
Atėjo laikas drakonams iš artimų ir tolimų kraštų nusileisti ant jūsų lizdo, kad būtų galima linksmintis uodega, ugnimi kvėpuoti, sparnais plevėsuoti. Kitaip tariant, jūsų drakono tematikos gimtadienio svečiams atėjo laikas žaisti nuostabius vakarėlių žaidimus.
Drakonas Pinata
Kai jie nesaugo princesių bokštuose, dažnai galima rasti drakonų, saugančių blizgančių lobių krūvą. Užpildykite drakono pinatą saldainiais ir niekučiais, o tada pasakykite šventės svečiams, kad jie turi nužudyti drakoną, kad surinktų jo lobius. Kai drakonas atidaromas ir išliejami prizai, drakonas laikomas nužudytu, o lobis yra nemokamas vaikams, kuriuos galima rinkti ir laikyti kaip atlygį.
„Drakono sparno“ estafečių varžybos
Iškirpkite iš kartono dviejų porų drakono sparnų formas. Suskirstykite žaidėjus į dvi komandas ir suteikite kiekvienai komandai sparnų rinkinį. Lenktynininkai turi laikyti sparnus ant nugaros (arba virš galvos) ir apsimesti, kad „skrenda“ į finišo liniją, o tada atgal į savo komandas, kur jie atiduoda sparnus kitam žaidėjui eilėje. Estafetės tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pasisuka skraidydami.
Pagauk drakono uodegą
Paprašykite, kad vakarėlio svečiai suformuotų vieną eilutę, o kiekvieno žaidėjo rankos būtų priešais juosmens liemenį. Linijos priekis yra drakono galva, o galas - uodega. Idėja yra ta, kad asmuo, esantis eilutės priekyje, pažymi paskutinį eilėje esantį asmenį, todėl pagauna „uodegą“. Žaidėjai neturi paleisti priekyje esančių žaidėjų persekiojimo metu.
Drakono kiaušinių medžioklė
Paslėpkite plastikinius velykinius kiaušinius po vakarėlius ir išsiųskite vaikus į medžioklę šių „drakono kiaušinių“. Taip pat galite užpildyti kiaušinius niekučių prizais, kuriuos žaidėjai gali laikyti.
Užgesinkite Drakono ugnį
Norėdami žaisti šį žaidimą, ant plakato lentos nupieškite drakono galvą ir iškirpkite burną. Keletą tuščių vandens butelių ar skardinių nudažykite ryškiai oranžiniais dažais. Ant butelių priekių taip pat galite užklijuoti oranžinį popierių, supjaustytą liepsnos pavidalu. Paremkite drakono galvą į stalą ir padėkite liepsnos butelius į burną (gali tekti juos pastatyti ant batų dėžutės ar ko nors, kad jie būtų pakankamai aukšti).
Tegul vaikai atsistoja už kelių pėdų ir bando užgesinti drakono kvapą, mėtydami vandens balionus į liepsnas. Surinkite po vieną tašką kiekvieną kartą, kai butelis išmušamas nuo stalo. Apdovanoti prizus pagal surinktų taškų skaičių.
„Dragon's Lair Tag“
Norėdami žaisti šį žaidimą, pasirinkite vieną žaidėją, kuris bus drakonas. Likę žaidėjai gali būti kaimo gyventojai arba riteriai ir princesės. Pažymėkite langelį žaidimų erdvėje ir pavadinkite jį drakono lizdu. Duokite slibinui kvailų virvelių skardinę. Slibinas turi pabandyti įkvėpti ugnį kaimo gyventojams, purškdamas juos kvailomis virvelėmis. Jei žaidėją drakonas žymi kvailomis virvelėmis, jis turi sėdėti drakono lizde ir laukti, kol jį išgelbės (pažymės) vienas iš kitų žaidėjų. Jei slibinui pavyksta vienu metu į lošę pakviesti tris žaidėjus, jie tampa kaimiečiu ir vienas iš užfiksuotų žaidėjų turi tapti drakonu.
Laikyk uodegą
Norint žaisti šį žaidimą, kiekvienam žaidėjui reikės drakono uodegos. Norėdami tai padaryti, galite susieti juostelę aplink kiekvieno vaiko juosmenį ir tada įkišti kojinę ar ilgą medžiagos gabalą į juostelę. Nustatykite laikmatį ir leiskite jiems lakstyti po žaidimo zoną. Tikslas yra, kad kiekvienas žaidėjas pavogtų kuo daugiau uodegų, tuo pačiu apsaugodamas savo. Jei uodega braukiama, ją galima pakeisti braukiama iš kito žaidėjo. Kai baigsis laikas, bet kurie žaidėjai be uodegos nėra. Likę žaidėjai suskaičiuos savo uodegas, o daugiausiai yra vainikavęs drakono karaliumi arba karaliene.
Gelbėk princesę
Norint žaisti šį žaidimą, jums reikės vieno žaidėjo, kuris būtų princesė, vieno - drakono, o likusio - riterių. Įmeskite dvi vėliavas į žemę taip, kad jos būtų kelios pėdos viena nuo kitos. Tai yra įėjimas į bokštą. Princesė turi stovėti keletą pėdų už bokšto įėjimo, o drakonas stovi priešais jį. Drakono darbas yra užkirsti kelią riteriams patekti į bokštą gelbėti princesę.
Ginkluokite drakoną tolimojo vandens ginklu arba kibiru oranžinių vandens balionų. Po vieną riteriai turi bandyti praleisti slibiną ir pasiekti princesę. Slibinas bando „kvėpuoti ugnimi“ jiems einant. Jei slibinas atsitrenkia į riterį vandeniu, riteris turi trauktis. Jei riteris tai išgyvena „nepaleidęs“, jie išgelbėja princesę, o drakonu tampa naujas žaidėjas.
„Stick Dragon Races“
Norėdami pritaikyti šį pomėgio žirgų amatą ir pasigaminti savo drakonus, naudokite drakono galvas, o ne žirgus. Paprašykite vaikų juos papuošti, įvardyti ir tada „važiuoti“ per kliūčių ruožą ar tradicines kiemo estafečių varžybas.