7 vakarėliai lėktuvų tema

Skambinkite visiems keleiviams, pilotams ir skrydžių palydovams: geri laikai netrukus skris į skrydį su šiais smagiais lėktuvo vakarėlių žaidimais!

  • 01 iš 07

    Muzikiniai oro uostai

    Padarykite ženklus, kuriuose išvardyti skirtingi oro uostų pavadinimai. Pakabinkite juos vakarėlio erdvėje. Paleiskite muziką ir paprašykite, kad vaikai iškištų rankas ir skraidytų po kambarį. Kai muzika sustoja, jie turi pasirinkti vieną iš oro uostų, kur nusileisti, skrisdami prie ženklo ir stovėdami vietoje. Kai visi lėktuvai nusileis, ištraukite iš skrybėlės vieną iš oro uosto pavadinimų ir skambinkite garsiai. Visi tame oro uoste nusileidę žaidėjai lieka žaidime kitam raundui. Likę lėktuvai yra įžeminti. Žaiskite tiek raundų, kiek reikia, kol liks tik vienas žaidėjas.

  • 02 iš 07

    Pamestas bagažas

    Norėdami įsirengti šiam žaidimui, jums reikės vieno lagamino kiekvienam žaidėjui. Jums taip pat reikės dviejų lagaminų etikečių. Lagaminus galite lengvai pasigaminti iš lipnios juostos arba paprasto kartono dėžučių, suvyniotų į rudą popierių su kartono rankena. Ant kiekvienos bagažo etikečių poros užrašykite vardą ir adresą (galite juos sugalvoti arba naudoti savo šventės svečių vardus). Vieną iš etikečių uždėkite ant lagamino, o kitą, atitinkančią bagažo etiketę, į krepšį. Išsibarstykite (arba paslėpkite) etiketėmis pažymėtus lagaminus po vakarėlio zoną.

    Norėdami žaisti žaidimą, paprašykite kiekvieno vaiko iš krepšio ištraukti bagažo etiketę. Tada jie turi išeiti ir rasti tinkamą lagaminą ir grąžinti jį atgal į pradinį tašką. Išdalinkite mažus prizus, kai vaikai grąžina pamestus bagažo vienetus.

  • 03 iš 07

    Susikrauk lagaminą

    Šioje estafetėje vaikai varžysis pakuoti ir išpakuoti lagaminą. Duokite kiekvienai komandai lagaminą ir vienodą kiekį drabužių. Paprašykite, kad pirmieji eilės žaidėjai užpildytų lagaminus drabužiais, juos uždarytų ir nuneštų į kitą kambario pusę, o tada vėl grįžtų į savo komandas.

    Grįžęs į savo komandą, žaidėjas turi ištuštinti lagaminą ir atiduoti jį kitam žaidėjui eilėje. Tada tas žaidėjas turi perpakuoti lagaminą ir nešti jį tuo pačiu maršrutu, kaip ir žaidėjas prieš jį. Tai tęsiasi kiekvienam žaidėjui pakuojant, nešant ir išpakuojant lagaminą, kol viena komanda atliks užduotį. Ši komanda laimi žaidimą.

  • 04 iš 07

    KTT nusileidimas

    Ant didelio plakato lentos ar ritininio popieriaus lapo nupieškite kilimo ir tūpimo taką su keliomis skirtingomis atkarpomis. Paguldykite jį ant grindų. Paprašykite, kad vaikai stovėtų porą pėdų priešais nusileidimo juostelę ir mėtytų žaislų ar popieriaus lėktuvus, bandydami priversti juos nusileisti kilimo ir tūpimo tako atkarpoje, kurios vertė didžiausia. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų žaidimo pabaigoje.

    Toliau tęskite 5 iš 7.
  • 05 iš 07

    Skraidymas per lankus

    Kad galėtų žaisti šį žaidimą, kiekvienam vaikui reikės žaislinio lėktuvo arba popierinių lėktuvų. Pakabinkite kelis skirtingo dydžio žiedus ar žiedus (galite naudoti hula žiedus arba iškirpti didelius apskritimus iš plakato lentos) nuo lubų, skirtingo aukščio. Iššūkis vaikams mesti lėktuvus per ratus. Jūs netgi galite pridėti taško vertę kiekvienam lankui ir atitinkamai išlaikyti rezultatą.

  • 06 iš 07

    Muzikinė bagažo karuselė

    Tai miela muzikinių kėdžių variacija.

    Išdėstykite krūvą bagažo vienetų, kad susidarytumėte apskritimą (jums reikės naudoti mažiau vienetų nei turite žaidėjų). Leiskite muziką ir leiskite vaikams apeiti rato išorę. Kai muzika sustoja, vaikai turi paimti bagažo vienetą iš „bagažo karuselės“. Žaidėjas, palikęs stovėti, tuščiomis rankomis, nėra žaidime. Pasiimkite vieną bagažo vienetą ir pradėkite naują ratą. Žaiskite ir nuimkite po vieną lagaminą po kiekvieno turo, kol liks tik vienas žaidėjas.

  • 07 iš 07

    Skrydžio palydovo estafetė

    Norėdami žaisti šį žaidimą, suskirstykite vaikus į dvi komandas. Duokite kiekvienai komandai padėkliuką. Kitame kambario gale įdėkite du daiktus, kuriuos gali nešiotis palydovas, pavyzdžiui, vandens butelius, užkandžius, žurnalus ar pagalves. Naudokite dėklą ir kelis daiktus. Žaidėjai turi lenktyniauti po vieną, kad padėtų daiktą ant padėklo ir parsineštų atgal savo komandoms. Jei kas nors numeta daiktą iš dėklo, ji turi grįžti ir pradėti iš naujo. Laimi pirmoji komanda, surinkusi visus savo objektus.

wave wave wave wave wave