
Pradedant namų kieme esančiais namais ir baigiant uždaromis parko patalpomis, pripučiamos šokinėjimo konstrukcijos tapo populiariais vaikų gimtadienių elementais. Jei rengiate „Bounce house“ vakarėlį, palaikykite juos šokinėdami įvairiais būdais nei šiais šokinėjančiais vakarėlių žaidimais.
- 01 iš 06
Užšaldyti atšokimą
Grokite linksmą gimtadienio šventės muziką, kai vaikai šokinėja po namus. Kai muzika sustoja, vaikai turi sustingti vietoje ir bandyti likti stovintys (nes namas vis tiek drebės). Kiekvienas, kuris griūva, yra išėjęs ir groja tol, kol baigiasi daina arba lieka tik vienas grotuvas.
- 02 iš 06
„Switch Place Race“
Kiekvienam vaikui priskirkite numerį. Nusiųskite juos į atšokusius namus ir liepkite sėstis ratu. Tegul gimtadienio vaikas stovi viduryje ir iškviečia du numerius. Žaidėjai, kuriems paskirti šie numeriai, turi atsikelti ir pasikeisti vietas, lenktynėse turi būti sėdimi, kol gimtadienio vaikas pavogs vieną iš tuščių vietų. Kuris žaidėjas lieka stovėti, gali paskambinti dviem kitais numeriais.
- 03 iš 06
Atšokusių porų lenktynės
Norėdami žaisti šį žaidimą, tik keturi žaidėjai vienu metu bus atmušimo namuose. Suporuokite juos su partneriais ir tada pastatykite juos į priešingus kampus. Kelyje!" signalą, jie turi atsimušti į konstrukciją ir pasikeisti vietą su savo partneriais. Laimi pirmoji komanda, pasiekusi priešingus kampus. Tuomet tą patį daro dar keturi žaidėjai. Kai visi turi eilę, laimėjusios komandos vėl žaidžia, kol lieka tik viena komanda.
- 04 iš 06
Atšok jį
Tegul gimtadienio vaikas sėdi viduryje atmušamų namų bet kurioje padėtyje, kurioje jis jaučiasi saugiausias. Likę žaidėjai šokinėja tol, kol gimtadienio vaikas pasimeta ar pakeičia padėtį.
Toliau tęskite 5 iš 6. - 05 iš 06
Baliono ataka
Leiskite žaidėjams išsirikiuoti priešingose namo atšokimo pusėse ir paskirti kiekvienai pusei spalvą. Išmeskite po vienodą kiekį kiekvienos spalvos balionų į atšokusius namus. Vaikai turi išmesti balionus į priešingą pusę, neperžengdami linijos, taip pat stengdamiesi, kad kitos spalvos balionai nebūtų jų pusėje. Kai baigsis laikas, suskaičiuokite spalvotus balionus iš kiekvienos pusės. Laimi ta komanda, kuri turi mažiausiai priešininkų komandos balionų spalvos.
- 06 iš 06
30 antrasis iššūkis
Šiame žaidime žaidėjai turi bandyti atšokti tam tikru būdu 30 sekundžių. Vaikai atsimuš į namo vidų, o kažkas iš išorės pakvies komandą, pvz., „Atšokti ant vienos kojos!“ Tada vaikai bandys atšokti ant vienos kojos 30 sekundžių (komandą iškviesiantis asmuo jas suplanuos).
Visi, kurie nukrenta ar sustabdo komandą nesibaigiant laikui, nėra. Nauja komanda iškviečiama per kitas 30 sekundžių. Gyvūnų imitacijos yra geri raginimai šiam žaidimui, pavyzdžiui, atšokti plazdant sparnais arba atšokti siūbuojant dramblio kamieną.