Valentino dienos žodynas vaikams

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Šaradų įkvėptas „Pictionary“ žaidimas yra įdomus vakarėlių žaidimas bet kokio amžiaus vaikams. Jį galima lengvai pritaikyti vakarėlio temai ar šventėms, pavyzdžiui, Valentino dienai. Lankstų žaidimą galima žaisti su maža vaikų grupe arba visa klase. Kartu su pramogine verte „Žodynas“ padeda vaikams patobulinti bendravimo, piešimo ir komandinio darbo įgūdžius.

Reikalingos medžiagos

  • Didelė piešimo juosta ir molbertas kiekvienai komandai.
  • Rašikliai, kreidelės ar žymekliai.
  • Chronometras ar laikrodis su antrąja ranka.
  • Mažos popieriaus juostelės žodžiams ir frazėms.

Kaip žaisti

Sukurkite komandas: Padalinkite vakarėlius į komandas nuo trijų iki penkių. Jums reikės lyginio komandų skaičiaus, taigi, jei vakarėlyje yra devyni vaikai, padalykite juos į keturių ir penkių komandą vietoj trijų trijų komandų. Panašiai, jei turite 20 studentų grupę, padalykite juos į keturias penkių komandas ir vykdykite dvi atskiras varžybas. Priešingu atveju vaikų balsai paskandins vienas kitą, o kai kurie vaikai gali atsiriboti.

Užrašykite žodžius ir frazes: Parašykite arba atspausdinkite su Valentino diena susijusius žodžius ar frazes ant popieriaus, supjaustykite kiekvieną žodį ar frazę ant mažos juostelės ir padėkite juostas į dubenį. Mažiems vaikams apsvarstykite galimybę naudoti šiuos žodžius ir frazes: širdis, meilės laiškas, saldainiai, šokolado dėžutė, rožės, balionai, sulaužyta širdis, draugas, saldus, gėlės, rožinė, raudona, šokoladas ir medus. Vyresniems vaikams apsvarstykite galimybę naudoti šiuos žodžius plius šiuos žodžius ir frazes: Kupidono rodyklė, Valentino dienos atvirutė, širdies skausmas, papūsk man bučinį, pokalbio širdis, keliolika rožių, romantika, būk mano ir mieloji.

Sulenkite popieriaus juostas per pusę ir padėkite jas į dubenį šalia piešimo pagalvėlės: Neleisk žaidėjams matyti, kas parašyta ant popieriaus juostelių!

Tegul kiekviena komanda pakaitomis siunčia po vieną žaidėją į piešimo bloknotą: Žaidėjas, nežiūrėdamas, ištraukia popieriaus juostelę iš dubens ir tada turi nupiešti žodžio ar frazės paveikslėlį, kai jų komandos draugai bando atspėti, kas tai yra. Žaidėjas gali padrąsinti savo komandos draugus rankos ir veido gestais, jei jie eina teisingu keliu (arba atkalbėti, jei eina neteisingai), tačiau žaidėjas negali kalbėti.

Nustatykite atspėjimo laikmatį: Nustatykite laikmatį, suteikdami žaidėjui minutę laiko. Žaidėjai gali nubrėžti eilutes, kad parodytų, kiek žodžių yra frazėje. Jei žaidėjo komandos nariai atspėja teisingai, jie uždirba vieną tašką. Jei nesugalvos teisingo atsakymo nesulaukus laiko, kita komanda gali atspėti ir uždirbti tašką, jei jie teisūs. Tada kitos komandos eilė yra nusiųsti žaidėją į piešimo bloknotą.

Paskelbkite nugalėtoją: Po to, kai kiekviena komanda turi lygų apsisukimų skaičių ir visi žaidėjai turi galimybę pasinaudoti piešimo aikštele (jei nėra lygių žaidėjų kiekvienoje pusėje, kai kuriems žaidėjams gali tekti lygiuotis du kartus), žaidimas baigėsi . Daugiausiai taškų uždirbusi komanda laimi žaidimą.

Patarimai

  • Aiškindami nurodymus pasakykite vaikams, kad jie nešauktų savo atsakymų. Kai vaikai tampa susijaudinę ir konkurencingi, garsumo lygis gali lengvai pakilti, todėl piešiančiam vaikui sunku išgirsti visus komandos draugų spėjimus.
  • Kėdes ar stalus išdėstykite ratu ar grupe aplink piešimo pagalvėles, kad visi galėtų matyti ir dalyvauti.
  • Paraginkite kiekvieną komandą sugalvoti savo pavadinimą, pvz., „Red Hot Hearts“ ir „Sweetie Pie“.

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave