Stebuklingi vakarėlių žaidimai, įkvėpti grožio ir žvėries

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Ieškote, ką vaikai galėtų nuveikti „Gražuolės ir žvėries“ tematikos gimtadienio vakarėlyje? Šie žaidimai ir veikla, įkvėpta „Belle“, „Žvėries“ ir visų jų užburtų draugų, jiems pasiseks, kad pakvietėte būti savo svečiais!

Sukurkite knygų krūvą

Norėdami žaisti šį žaidimą, turėsite aprūpinti žaidėjus didele knygų kolekcija. Padalinkite vaikus į dvi komandas ir tada knygas tolygiai padalykite į dvi grupes. Padėkite abi knygų krūvas „pilies bibliotekoje“. Paprašykite dviejų komandų išsirikiuoti vietoje, kuri yra bent už kelių metrų nuo bibliotekos.

Varžybų pradžioje pirmieji žaidėjai, einantys kiekvienos komandos varžybas į biblioteką, išsirenka knygą iš savo komandos krūvos. Tada jie grįžta į savo komandą ir nustato tą knygą kaip pirmąją, kuri bus knygų krūva. Kai knyga dedama, kitas eilėje esantis žaidėjas pažymimas ir nuvažiuoja į biblioteką ieškoti antrosios knygos. Lenktynės tęsiasi taip, kai kiekvienas žaidėjas griebia knygą ir įtraukia ją į krūvą. Žaidėjai gali sukrauti knygas bet kokiu būdu, pavyzdžiui, lygiai vienas ant kito arba stovėdami vertikaliai, atidarę, kad susidarytų smailė, ar bet kokį pasirinktą variantą (manau, panašiai kaip statant kortų namelį), tačiau jei krūva nukrenta, jie turi atstatyti prieš pridėdami kitą knygą. Kai visos knygos bus surinktos ir sukrautos, laimi komanda, pastačiusi aukščiausią knygų bokštą.

Praeikite užburtą rožę

Šis žaidimas pagrįstas krintančiais žiedlapiais nuo užburtos rožės filme. Norėdami pradėti, jums reikės kelių rožių. Kadangi vaikai tvarkys rožes, paklauskite savo floristo apie erškėčių neturinčias veisles arba nukirpkite rožių virš erškėčių (palikdami tik tiek stiebo, kad gėlė liktų nepakitusi). Tegul vaikai sėdi ratu. Paduokite vieną rožę vienam žaidėjui ir liepkite jai nuimti vieną žiedlapį ir perduoti jį į kairę. Kitas žaidėjas turėtų daryti tą patį ir pan. Žaidėjas, pašalinęs paskutinį žiedlapį nuo užburtos rožės, nėra žaidime. Įteikite naują rožę likusiems žaidėjams ir pakartokite tą patį procesą. Žaisk tiek kartų, kiek reikia, kol žaidime liko tik vienas žaidėjas.

Būkite mūsų svečių stalo dėjimo lenktynės

Šiame žaidime vaikai bandys padengti stalą, kaip tai daro Lumiere'as ir jo draugai pasirodymo metu Būk mūsų svečias. Šį žaidimą reikia šiek tiek planuoti, tačiau jis tikrai patiks filmo gerbėjams. Prieš vakarėlį padėkite savo stalą pagal modelį, panašų į oficialius stalo nustatymus scenoje. (Vietoj tikro, trapaus porceliano galite naudoti plastikinius ar popierinius gaminius arba žaislų indus). Padėję stalą, nufotografuokite jį ir išvalykite, padėdami visus stalo serviravimo daiktus ten, kur vaikai juos gali rasti (ant netoliese esančio stalo, serverio, šiukšliadėžės ir pan.). Kai atėjo laikas žaisti, pakabinkite paveikslą prie stalo. Paleiskite dainą, Būk mūsų svečiasir meskite iššūkį vaikams pakartoti jūsų stalo serviravimą dar nesibaigus dainai.

Tarnauja dėklo estafetėms

Jei stalo serviravimo idėja yra per daug išplėtota jūsų vakarėlio planui, vis tiek galite pristatyti maisto tiekimo temą su lengvomis estafetėmis. Suskirstykite savo svečius į dvi komandas ir padovanokite kiekvienai komandai padavimo padėklą bei daiktus, reikalingus puošniai vietos nustatymui (naudokite plastikinius arba žaislinius maisto tiekimo reikmenis). Žaidėjai turi subalansuoti vietos nustatymus ant padėklų, lenktyniaudami iš vieno vakarėlio erdvės galo į kitą. Tada jie turi perduoti dėklus savo komandos draugams, kurie turi padaryti tą patį. Jei žaidėjas numeta dėklą ar daiktus iš dėklo, jie turi grįžti į pradinę eilutę ir pradėti iš naujo. Pirmoji komanda, atlikusi šią estafetę, sėkmingai laimi lenktynes. Kitas įdomus variantas - žaisti šį žaidimą riedant maisto tiekimo vežimėlius.

Pasipuošk Belle

Šiame žaidime komandos dalyvaus lenktynėse, norėdamos aprengti Belle geltoną kamuoliuką. Suskirstykite žaidėjus į grupes po tris ar keturis. Leisk kiekvienai komandai pasirinkti vieną iš savo žaidėjų, kad būtų Belle. Duokite kiekvienai grupei po porą ritinių geltono krepinio popieriaus juostelių. Kad galėtų groti, Belle stovi vietoje, kol groja daina iš garso takelio. Kiti žaidėjai iki dainos pabaigos turi suvynioti Belle į krepinį popierių ir atlikti pakeitimus, kad paverstų jį geriausia kamuoliukų suknele. Dainai pasibaigus, persirengimo laikas baigėsi. Turėkite suaugusį teisėją, kuri komanda sukūrė geriausiai apsirengusią „Belle“.

Mini valso pamoka

Pateikite savo „Grožio ir žvėries“ gerbėjams greitą pamoką, kaip pašokti valsą. Galite turėti ką nors, kas žino, kaip ateiti, kad duotų pamoką, arba patikrinkite internete instrukcijas - tai nebūtinai turi būti tobula! Sužinoję pagrindus, paleiskite dainą, Gražuolė ir pabaisa (filme šokama daina „Belle“ ir „Žvėris“), pakvieskite vaikus į partnerius ir pratinkite naujai išmoktus šokio žingsnius.

Nudažykite savo ponią Potts ir mikroschemą

Arbatos rinkiniai patys išsirenkite linksmą, gudrų vakarėlį „Grožio ir žvėries“ vakarėliui. Šiuos dažų ir arbatos rinkinius galite rasti daugelyje amatų parduotuvių. Vakarėlio svečiai gali nupiešti savo daiktus panašiais į ponią Potts ir Chip, o galbūt jie gali būti įkvėpti sukurti ir įvardyti savo unikalias, mažas arbatinukų ir arbatžolių šeimas.

Surenkite arbatos vakarėlį

„Belle“ įkvėpta vakarėlio tema nebūtų išsami, jei nenusileistų arbatos vakarėliui, ar ne? Tegul vakarėlių svečiai susirenka ant antklodės ant vejos ar aplink stalą, kad pasimėgautų šilta arbata, šalta arbata, limonadu ar bet kokiu mėgstamu gėrimu, jei tik jis iš arbatinuko pilamas į arbatos puodelius. Be jų mini arbatos vakarėlio, galite apsvarstyti keletą šių arbatos vakarėlių žaidimų, kuriuos norite žaisti savo renginyje.

Nykus žvėries užšaldymo šokis

„Freeze Dance“ yra populiarus bet kokio amžiaus vakarėlių žaidimas. Šį žaidimą galima lengvai pritaikyti, kad jis atitiktų „Grožio ir žvėries“ temą. Norėdami žaisti, jums reikės dviejų dalykų: kas nors, kad vaidintų „Žvėrį“ (galbūt gimtadienio mergaitės tėtis norėtų pasipuošti?) Ir filmo garso takelis. Leiskite muziką iš garso takelio ir leiskite vaikams laisvai šokti, kaip ir originalioje žaidimo versijoje. Tviskas yra tas, kad vietoj to, kad kas nors atsitiktinai sustabdytų muziką, „Žvėris“ yra tas, kuris iškelia muziką į viršų. Bet jis ne tik sustabdo muziką; jis sustabdo muziką, iššoka ir riaumoja šokėjus, kurie paskui sustingsta iš baimės. Tada žvėris trypia, muzika vėl paleidžiama ir grojama taip daug kartų, kiek norite.

Gastonas slepia knygas

Istorijos pradžioje sužinome, kad Belle myli savo knygas, tačiau Gastonas norėtųsi, kad ji išimtų nosį iš knygų ir sutelktų dėmesį tik į jį. Šiame vakarėlių žaidime Gastonas ateina ir slepia Bellės knygas, todėl nebegali jų atitraukti. Norėdami žaisti, įsitikinkite, kad turite bent vieną knygą kiekvienam žaidėjui. Paprašykite vieno vaiko tapti savanoriu Gastonu ir paprašykite visų kitų žaidėjų išeiti iš kambario. Kai jie išeina, Gastonas slepia visas knygas. Grįžę žaidėjai, nustatykite laikmatį ir patikrinkite, ar jie gali rasti visas knygas, kol nuskambės garsinis signalas. Jei visos knygos yra rastos, laimi Belle. Jei jie visų neranda, Gastonas laimi.

Muzikinės valgomojo kėdės

Grokite šią muzikinių kėdžių versiją prie valgomojo stalo, pagerbdami didelę valgio patirtį, kurią Belle turi pilyje. Padėkite stalą palikdami mažiau vietos, nei turite žaidėjų. Skambant muzikai vaikai rateli ant valgomojo stalo. Kai muzika sustoja, jie turi atsisėsti prieš pastatymą. Stovint paliktas žaidėjas nėra, o kita vieta ir kėdė pašalinami. Likę vaikai tęsia tol, kol lieka tik vienas žaidėjas.

Istorijos laiko maišymas

Tai yra įdomus žaidimas, skirtas tik juokams. Atsisėskite ant grindų ar kėdės ir leiskite vaikams susirinkti istorijoms. Perskaitykite „Grožio ir žvėries“ istoriją ir pasakykite vaikams, kad kiekvieną kartą, išgirdę vardą „Belle“, jie turi atsikelti ir pakeisti vietą kitam. Prieš tęsdami skaitymą, pristabdykite tai ir palaukite, kol jie įsitaisys naujose erdvėse.

Kitas variantas yra priskirti kiekvienam žaidėjui simbolį ir komandą prieš pradedant skaityti. Išgirdęs savo personažo vardą vaikas turi atlikti tą komandą. Komandos gali būti paprastos: mirktelėti akimis tris kartus arba paglostyti galvą, arba jos gali būti sukurtos taip, kad atitiktų veikėją. Pavyzdžiui, žaidėjui, kuriam buvo priskirta Lumiere žyma, gali tekti atsikelti ir išjungti bei įjungti šviesą, arba kažkas, kas yra ponia Potts, turi atlikti mažojo arbatinuko šokį. Žvėris gali riaumoti, o Belle gali atidaryti knygą ir apsimesti, kad skaite ir pan.

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave