Traukinių vakarėlių žaidimai

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Pridėkite šiuos žaidimus prie traukinių vakarėlių idėjų sąrašo. Jie tikrai padės išlaikyti jūsų svečius gerą laiką!

Muzikinės stotelės stotelės

Aplink kambarį įrengkite keletą traukinių „stočių“. Stočių statybai galite naudoti žaidimų palapines, kartonines dėžes ir pan. Pavadinkite kiekvieną stotį ir prie kiekvienos pakabinkite lentelę su pavadinimu. Tada ant popieriaus lapų užrašykite stočių pavadinimus ir padėkite juos į dirigento skrybėlę.

Užpildykite raudoną vagoną, dekoruotą taip, kad jis būtų panašus į traukinį, su niekučių prizais, bent po vieną kiekvienam žaidėjui. Paprašykite vaikų vakarėlyje užsiimti savo reikalais. Kartkartėmis švilpkite. Nuaidėjus švilpukui, šventės svečiai turi nutraukti viską, ką jie daro, ir skubėti į vieną iš stočių. Kai visi atvyks į stotį, ištraukite iš skrybėlės vieną iš stoties pavadinimų. Traukite niekučių traukinį iki tos stotelės, kur kiekvienas vaikas stotyje gali pasiimti prizą. Žaisk tol, kol visi gaus prizą.

Traukiniai

Norėdami papuošti vaiko vagoną ar važiuojamą žaislą, kad jis atrodytų kaip traukinys, naudokite didelius kartono gabalėlius, žymeklius, dažus ir įvairius dirbinius. Paprašykite vaikų suformuoti eilę toje vietoje, kuri paskirta kaip traukinių stotis. Leiskite jiems pakaitomis važiuoti traukiniu po vakarėlius.

Variklio anglies relė

Norėdami pasiruošti šiam žaidimui, pakabinkite traukinio plakatą ant sienos arti grindų. Padėkite dvi dėžes prie traukinio plakato ir pažymėkite jas kaip „traukinio variklis“. Kitoje kambario pusėje užpildykite du kibirus vienodu „anglies“ kiekiu (juodais pupelių maišeliais, suglamžytais laikraščiais ar folijos plėvele).

Suskirstykite žaidėjus į dvi komandas. Duokite kiekvienai komandai po kastuvą ir leiskite jiems suformuoti liniją pagal atitinkamus anglies kibirus. Žaidėjai turi naudoti savo kastuvus, kad anglis iš kibirų perkeltų į traukinio variklio dėžes, lenktyniaudami po vieną. Laimi pirmoji komanda, užpildžiusi savo variklio dėžę.

Traukinių stotys

Sukurkite veiklos stotis, vadinamas „traukinių stotimis“. Tegul vaikai apsilanko kiekvienoje stotyje mažomis grupėmis, kad galėtų mėgautis tam tikra veikla.

Stočių idėjos apima spalvinimo stotį su spalvinimo knygelėmis traukinių tema, amatų stotį, kur jie gali pagaminti traukinių laivą, pasakojimų stotį, kur kažkas jiems skaito iš traukinių tema parašytos knygos, ir foto stotį, kur jie gali apsivilkti dirigentą uniformą ir padaryti jų nuotrauką.

Muzikiniai traukinių automobiliai

Šis žaidimas yra žaidžiamas kaip muzikinės kėdės. Vienintelis skirtumas yra tas, kad kėdės yra išdėstytos eilėmis, pavyzdžiui, traukinyje, o ne viena šalia kitos. Grokite traukinio tema dainą, pvz., „Ryto traukinys“ arba pasirinkimą iš vaikų muzikinio kompaktinio disko, kaip šio žaidimo muziką.

Dirigentų lenktynės

Suskirstykite žaidėjus į dvi komandas. Tegul jie suformuoja dvi eilutes už pradinės linijos. Padovanokite kiekvienai komandai dirigento kepurę, liemenę ir bandaną, ir kiekvienas žaidėjas gaus bilietą. Kitoje kambario pusėje ant viršaus uždėkite dvi tuščias audinių dėžutes su angomis. Pažymėkite juos „bilietų dėžutėmis“.

Norėdami pradėti lenktynes, papūskite švilpuką. Skambant švilpukui, pirmieji eilėje esantys žaidėjai turi apsivilkti dirigento rūbus, nubėgti prie bilietų dėžutės, perplėšti bilietus per pusę ir išmesti į lizdą. Tada jie turi bėgti atgal į savo komandą, nuimti dirigento aprangą ir perduoti jas kitiems žaidėjams.

Visi žaidėjai turi pakartoti šį veiksmą. Pirmoji komanda, turinti visus bilietus dėžutėje, laimi lenktynes.

Aklasis dirigentas

Norėdami žaisti šį žaidimą vaikai turi susiburti ratu ir pasirinkti vieną dirigentu. Dirigentas turi sėdėti apskritimo centre ir užmerkti akis, laikydamas rankoje bilietą. Kol dirigentas „miega“, vienas žaidėjas išplėš bilietą iš rankos. Pabudęs konduktorius gauna tris galimybes atspėti, kas pavogė bilietą. Jei jis atspėja teisingai, vaikas, pavogęs bilietą, prekiauja vietomis su konduktoriumi. Jei ne, laidininkas yra išjungtas ir pasirenkamas naujas dirigentas.

Bilietų džemperiai

Šiame žaidime vienas žaidėjas yra dirigentas, o likusieji - traukinių vairuotojai. Vairuotojai bando lipti į traukinį be bilietų, o konduktorius turi sugauti kuo daugiau „bilietų šuolininkų“.

Nustatykite kėdžių liniją, kad ji būtų panaši į traukinį. Tegul vaikai susimaišo ir žaidžia po vakarėlius. Išgirdę švilpuko smūgį, jie privalo lenktyniauti atsisėsti ant traukinio kėdės, be laidininko pažymėjimo. Visi dirigento pažymėti žaidėjai tampa dirigento pagalbininkais ir privalo padėti pažymėti bilietų megztinius kitame žaidimo etape. Žaidimas tęsiasi tol, kol nepažymėtas lieka tik vienas žaidėjas.

Traukinių lenktynės

Surinkite keturias dideles dėžes. Iškirpkite viršūnes ir dugnus iš dėžučių. Lipnia juosta pritvirtinkite dėžes poromis, suformuodami du dvigubus traukinio vagonus. Nudažykite juos arba paprašykite, kad vaikai juos papuoštų, kad atrodytų kaip traukinio vagonai.

Suskirstykite žaidėjus į dvi komandas. Pradėkite dvi komandas atsistoti traukinio vagonuose ir tempti juos aplink kūną. Du traukiniai turi važiuoti iki nurodytos finišo linijos. Pralaimėjusi komanda nėra ir lenktyniauja dvi naujos komandos. Tęskite lenktynes, kol visos komandos pasisuks. Tada visi nugalėtojai lenktyniauja vieni su kitais.

Raudona šviesa Žalia šviesa

Šiame žaidime vaikai visi stovi už nurodytos starto linijos. Vaikai yra traukiniai, o tėvai - inžinierius. Inžinierius turi vieną raudoną ir vieną žalią šviesą (nudažytą ir iškirptą iš plakato lentos). Inžinierius palaikys žalią šviesą, nurodydamas traukiniams judėti į priekį, tuo pačiu skleisdamas traukinio garsą. Kai inžinierius persijungia į raudoną šviesą, traukiniai turi sustingti vietoje. Bet koks traukinys, užfiksuotas judantis ar triukšmingas, siunčiamas atgal į starto liniją. Pirmasis žaidėjas, atvykęs į inžinierių, yra nugalėtojas.

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave