Superherojų vakarėlių žaidimai

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Skelbimas išnyksta: "Skambinkite visiems superherojams! Skambinkite visiems superherojams! Nedelsdami praneškite namo kiemui! Jūsų pagalba reikalinga norint pakelti linksmumą su šiais superherojų vakarėlių žaidimais."

Kriptonito avarija

Išskirkite vakarėlio svečius į dvi komandas. Susukite kelis rutulius žalio statybinio popieriaus (arba norėdami atvėsti, susukite alavo foliją ir užpurkškite ją žalia spalva) ir išmeskite juos į krūvą kambario viduryje. Pastaba: kiekvienam žaidėjui reikės kelių šio „kriptonito“ gabalų.

Tegul tos komandos rikiuojasi kelios pėdos viena nuo kitos, bet atsisuka viena į kitą. Vieną komandą vadinkite superherojais, kitą - priešais. Kadangi kriptonito negalima liesti, duokite kiekvienam žaidėjui krypto nepraleidžiančią lazdą; popieriniai rankšluosčių vamzdeliai veikia gerai - netgi galite, kad vaikai juos papuoštų anksčiau laiko.

Nustatykite laikmatį arba paleiskite dainą. Vaikai turės, kol baigsis laikmatis arba pasibaigs daina, pabandyti išstumti kuo daugiau kriptonito gabalų pro priešingos komandos pusę, tuo pačiu metu bandydami apginti savo puses. Kai baigsis laikas, suskaičiuosite, kiek kriptonito gabalų yra kiekvienoje pusėje. Laimi komanda, kuri už savo linijos turi mažiausiai kriptonito.

Kriptonito relė

Kitas būdas panaudoti tuos suvyniotus žalius kamuolius superherojų vakarėliui yra surengti kriptonito estafečių varžybas. Suskirstykite svečius į dvi komandas. Duokite kiekvienai komandai šluotą ir vienodą kiekį kriptonito. Žaidėjai turi pakaitomis šluoti gabalėlį kriptonito nuo starto linijos iki tam skirto „antiteršalų“ įrenginio (pavyzdžiui, dėžę ar krepšį, pasuktą ant šono). Pirmą kartą komanda, iššlavusi visą savo kriptonitą į vienetą, laimi lenktynes.

Rask savo nemesis

Norėdami pasiruošti šiam žaidimui, turėsite išvardyti po vieną superherojų kiekvienam žaidėjui kartu su to superherojaus arch-nemesis. Užrašykite kiekvieną superherojaus vardą vienoje kortelėje, o kitą archemezijos vardą - kitoje kortelėje. Superkite superherojų vardus į maišelį. Paslėpkite korteles su arch-nemeses pavadinimais visoje vakarėlio erdvėje.

Kad galėtų žaisti, vaikai iš krepšio turi nupiešti superherojaus vardą, o tada išeiti ieškoti tinkamos arkos. Kai žaidėjai grįš su teisinga kortele, įteikite jiems drąsos sertifikatą arba nedidelį niekučių prizą.

Telefono būdelės kostiumo keitimas

Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikės dviejų telefono būdelių. Jas galite pasigaminti iš tuščių šaldytuvo dėžučių. Taip pat galite pakabinti telefono kabinos iškabas šalia laisvai stovinčio kambario daliklio arba pakabinti užuolaidą virš kambario kampo, kad sukurtumėte bendrą telefono būdelės erdvę.

Suskirstykite svečius į dvi komandas. Padovanokite kiekvienai komandai du šių kostiumų komplektus:

  • Kostiumo striukė.
  • Kaklaraištis.
  • Akiniai.
  • Superherojų apsiaustas.
  • Superherojaus marškinėliai.
  • Superherojaus kaukė.

Įdėkite superherojų kostiumus į telefono būdelę. Padėkite likusius daiktus priešais komandas. Pirmieji žaidėjai eilėje turi apsivilkti įprastus drabužius, įbėgti į telefono kabiną ir persirengti superherojų kostiumais, įskaitant peleriną, marškinėlius ir kaukę. Tada jie turi išeiti iš telefono būdelės, bėgti iš anksto nustatytu keliu ir grįžti į kabiną, kad vėl apsirengtų įprastu kostiumu. Tada jie turi grįžti į savo komandas, nusivilkti kostiumą, kaklaraištį ir akinius bei atiduoti juos kitiems eilės žaidėjams, kurie turi pakartoti visus pirmojo žaidėjo veiksmus. Tai tęsiasi tol, kol visi žaidėjai pakeis telefono būdelės kostiumą. Laimi pirmoji komanda, atlikusi estafetę.

„Superhero brūkšnys“

Atspausdinkite keturių skirtingų superherojų nuotraukas. Atsisiųskite teminę kiekvieno pasirinkto superherojaus muziką. Kiekviename pokylio kambario kampe pakabinkite po vieną superherojų paveikslą. Paleiskite muziką ir leiskite vaikams šokti. Atsitiktinai sustabdykite šokių muziką ir paleiskite vieną iš superherojų teminių dainų. Žaidėjai turi brūkštelėti į kampą su superherojumi, kuris atitinka muziką. Paskutinis vaikas, patekęs į reikiamą kampą, išėjo. Tęskite žaidimą taip, kol liks tik vienas žaidėjas.

Arch Enemy Knockdown

Ant tuščių skardinių, plastikinių pieno ąsočių ar plastikinių sodos butelių nudažykite vaizdus, kurie atrodo kaip piktadariai (arba įklijuokite tikrus vaizdus). Atsistokite juos ant stalo. Sustatykite žaidėjus keliolika metrų nuo piktadario stalo. Duokite jiems teniso kamuoliukų, vandens balionų ar pupelių maišelių, kad jie mėtytų piktadarius ir bandytų juos nuversti.

Žiniatinklio šauliai

Suskirstykite žaidėjus į dvi grupes. Vieną grupę vadinkite superherojais, kitą - piktadariais. Duokite kiekvienam superherojui skardinę iš mėlynos kvailos stygos. Duokite kiekvienam piktadariui skardinę geltonos kvailos virvelės. Pasakykite superherojams, kad piktadariai turi šaudymo iš interneto sugebėjimus, kaip ir superherojai. Palikite juos visus kieme, kad šaudytumėte vienas kitą „tinklais“. Kai baigsis laikas, pažiūrėkite, kuri kvailos stygos spalva yra ryškiausia oponentų žaidėjams, norint nustatyti nugalėtojus.

Superherojus Amnezija

Šiame žaidime visi žaidėjai yra superherojai, kurių prisiminimus ištrynė piktasis priešas. Įrašykite įvairių superherojų vardus į kortelių korteles. Sulenkite juos ir įdėkite į kepurę. Tegul vaikai išsirenka kortelę iš skrybėlės neatidarę, kad pamatytų, koks vardas parašytas. Įklijuokite korteles į žaidėjų nugarą, kad jie vis tiek negalėtų pamatyti, kas jie yra. Leiskite vaikams maišytis ir užduoti vienas kitam klausimus „taip“ arba „ne“, kol jie atspės savo superherojaus tapatybę.

Emblemos estafetė

Norėdami žaisti šį žaidimą, ant raidės dydžio popieriaus atspausdinkite keturias superherojų emblemas ir užklijuokite juos prie plakato lentos. Iškirpkite plakato lentą, kad sukurtumėte keturis didelius kvadratus su kiekviena emblema. Suskirstykite žaidėjus į dvi komandas ir suteikite kiekvienai komandai po dvi superherojaus emblemos kvadratas.

Eidami pirmieji žaidėjai eilėje turi padėti vieną iš savo emblemų ant žemės priešais save ir užlipti ant jo. Tada jie turi uždėti antrąsias emblemas priešais save, užlipti ant jų, paimti pirmąsias emblemas ir padėti priešais jas. Jie turi ir toliau tai daryti, kad suformuotų kelią, nukreipiantį juos nuo starto linijos ir grįžtančius prie jos, žengdami tik savo emblemų kvadratais. Grįžus prie starto linijos, emblemų kvadratai perduodami kitiems eilės žaidėjams, kurie taip pat turi eiti tuo pačiu keliu žengdami ant emblemų. Laimi pirmoji emblemų estafetę baigusi komanda.

Superherojaus žyma

Pažymėkite dvi eilutes priešingose žaidimo erdvės pusėse. Pasirinkite vieną žaidėją, kuris bus superherojus. Tegul superherojus stovi dviejų eilučių viduryje. Likę žaidėjai yra piktadariai, kurie turi stovėti už vienos iš linijų.

Žaidimo pradžioje visi piktadariai turi kirsti iš už vienos linijos į už kitos linijos be superherojaus žymos. Visi superherojaus pažymėti žaidėjai iš piktadarių virsta superherojais ir turi stovėti viduryje. Piktadariai turi vėl kirsti į kitą pusę, bandydami nesuprasti superherojų. Žaidimas tęsiasi taip, kol visi piktadariai bus sugauti ir taika vėl bus atkurta pasauliui.

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave